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Chaises à porteurs: 

    pour quelques piécettes tu pourras te faire  emmener par quatre créatures bien bâties n'importe où, ou presque généralement les porteurs refusent d'aller dans certains lieux mal famés tels que la Ruche.

Courriers: 

    il n'y a pas meilleurs moyen de faire parvenir un message à l'autre bout de la cité. La plupart sont fiables. Et il existe même des centres de courriers, ainsi le célèbre Autochon le sonneur de cloches dirige le plus célèbre réseau de courriers de la ville.

Porte lumière:

    Sigil étant plongée la plupart du temps dans une luminosité grisâtre et embrumée , les portes lumière se sont rapidement développé. Ce sont de jeunes gamins munis d'une baguette de lumière éternelle qu'ils se sont procuré en tabassant un magicien un peu bibard par exemple. Ils peuvent aussi faire office de guide s car ils connaissent généralement très bien leur quartier.

Les tavernes:

    A Sigil il existe une très grande variété de tavernes pour la simple raison qu'il en faut pour tous les goûts. Ainsi chaque établissement tente de cibler une clientèle bien particulière. Ainsi les créatures des plans supérieurs et inférieurs ne sont pas obligés de se rencontrer.

Les auberges:

    Elles fonctionnent de la même manière que les tavernes, mais proposent en plus un logis adapté à leur clientèle... ainsi un élémentaire de feu pourra aisément se détendre dans un bain de lave...

Les étables:

    Elles sont peu nombreuses à Sigil car le moyen de locomotion principal sont les pieds. dans ce genre d'établissement les palefreniers ne peuvent se spécialiser dans un type de monture en particulier vu leur rareté. il n' est donc pas si rare de voir un pégase au côté d'un paleffroi, ce qui demande généralement beaucoup d'attention de la part du propriétaire de l'étable.

les marchés:

    Chacun d'entre eux est soit diurne ou nocturne, on y trouve toute sorte de marchandise propre à satisfaire les besoins ne n'importe quelle créature. on y trouve donc des biens tout à fait courant côtoyer des mets exotiques provenant de tout le multivers. ils attirent généralement une population assez spécifique comme les tavernes ou auberges.